原画设计 / 场景美术 / 艺术指导

孙俊瑜.

Jonah Sun

约 15 年游戏场景原画设计经验,专注于概念美术与视觉叙事。

经验约 15 年
地点深圳
状态离职 · 随时到岗
薪资25 – 35K
⬇ MLBB · Mobile Legends 2024~2025 ⬇
⬇ 老图 · Blender 3D 练习 ⬇

简历 · Resume

孙俊瑜 Jonah Sun

游戏场景原画 · 概念与展示场景 · 视觉叙事与买量向美术

深圳·离职 · 随时到岗 · 邮箱 / 微信可随面试沟通提供

专业概要

环境艺术设计本科,约 15 年游戏场景与视觉设计经验,覆盖 MOBA、MMORPG、卡牌与工具类项目。擅长 2D 场景原画、角色入场与展示场景、氛围与叙事表达,熟悉从概念到落地全流程,并与分镜、动画、3D 特效等环节协作。曾参与 《王者荣耀》等头部项目;近年于 美术外包 团队担任组长,对接 MLBB、AOV、望月品牌广告 等多类需求,侧重 展示 / 入场场景、概念与买量向视觉,持续关注 AI 辅助工作流与管线效率。

专业能力与优势

  • 行业与项目:多年一线研发与外包协作经验,熟悉高品质手游场景与皮肤展示类需求,能在统一风格下保证交付节奏与画面质量。
  • 设计与叙事:注重场景可读性、情绪与镜头感,能将角色气质与皮肤主题转化为背景与展示空间;具备概念探索与细化完稿能力。
  • 协作与流程:可担任美术组长角色,参与排期、风格把控、新人带教与外包验收;擅长多环节对齐,减少返工与沟通成本。
  • 工具与管线:熟练使用 Blender、Photoshop、UE 等;将 AI 工具用于概念发散、细化与迭代,与手绘/3D 工作流结合。
  • 学习与适应:对游戏美术趋势与新技术保持敏感,能快速融入新团队与项目风格。

专业技能与工具

以下为常用软件与能力方向,具体可结合岗位需求深入沟通。

Photoshop Blender UE 4 / UE 5 Unity / 地编 2D 场景原画 概念设计 展示 / 入场场景 买量 / 宣发视觉 AI 辅助美术 Spine 协作 外包对接与验收

求职意向

岗位方向
原画师 · 场景原画 / 场景主视觉(全职)
工作地点
深圳(优先)
期望薪资
月薪 25–35K(可面议)
到岗时间
离职状态 · 随时到岗

工作经历

绮色轩(深圳)数码科技有限公司 2024.05 – 至今
原画师 · 美术组组长 · 游戏 / 品牌视觉外包
  • 公司为 美术外包 向服务商,面向多家厂商与品牌方;担任美术组组长,带领 6 人团队,统筹需求解读、方案输出与交付验收,支撑多项目并行。
  • 《Mobile Legends: Bang Bang》(MLBB):参与大量 角色场景展示、入场动画展示 相关设计,输出展示向场景、氛围稿与 概念图,配合三维与动画环节落地,保证镜头可读性与风格统一。
  • 《望月》:负责 场景设定概念图物件设计,支撑世界观与关卡侧对氛围、剪影与辨识度的要求。
  • 《Arena of Valor》(AOV):参与 年限皮肤 相关 展示场景概念,兼顾节日主题、角色气质与展示构图。
  • 上海飞科 · 迪士尼系列剃须刀:参与 3D 广告视频 美术侧工作,与三维、后期协作,完成产品叙事与 IP 联名调性下的画面方案。
  • 团队侧:主导风格与品质把控,衔接分镜、动画、3D 等环节;视觉内容多服务于 买量与宣发;负责新人带教与协作规范,提升交付效率。
外包项目MLBBAOV望月展示场景入场动画概念设计商业广告
深圳市腾娱互动科技有限公司 2021.11 – 2024.04
2D 场景原画 · 腾讯天美工作室
  • 参与《王者荣耀》研发,负责 角色入场动画后方 2D 场景 及展示相关场景设计,兼顾辨识度与可读性。
  • 参与多款皮肤与联动场景(大厅展示、入场动画等),例如:大乔·时之奇旅、狄仁杰·美少女战士、王昭君·美少女战士、小乔·时之魔女、鲁班·柯南主题等。
  • 在成熟管线与风格框架下,持续输出符合版本与品牌调性的场景方案。
王者荣耀MOBA皮肤展示入场场景
深圳市字节惊奇科技有限公司 2020.04 – 2021.02
游戏场景
  • 参与创业团队 3D 模拟城市小游戏《番茄规划局》(工具类 App 游戏化),整体为 Q 版风格。
  • 主导美术侧执行:完成 60+ 建筑原画50+ 模型 相关制作与整合,并负责外包对接与 Unity3D 地编等工作。
Unity3DQ 版场景地编
深圳黑骨网络科技有限公司 2019.03 – 2019.07
游戏场景 · Spine 设计
  • 参与 2D 文字冒险 AVG 项目,制定美术环节标准与制作规则,协调资源与任务进度。
  • 制作前期游戏 demo,覆盖 2D 角色与场景、Spine 动画、UI 与 Unity 资源配置。
  • 搭建美术规范与外包反馈流程,参与团队搭建(含角色原画与 Spine 动画师协作)。
AVGSpineUnity
趣上网络 2016.06 – 2019.03
场景原画
  • 负责多张场景与副本设计,含主城建筑、物件与物件规划,以及登录与宣传图需求。
  • 外派西山居《剑网 2》手游项目担任场景原画,接触 UE4 管线与场景制作规范。
  • 参与《逆转对决场》demo 主场景(科幻向)制作。
MMORPGUE4场景规划
豹风网络 2015.01 – 2016.01
原画师
  • 独立承担公司场景原画工作,包括概念、主城与野外规划、建筑与物件设定、整图与资源整合。
场景原画概念设计
尚游网络 2011.01 – 2014.12
原画师
  • 作为场景原画师独立完成场景相关设计与迭代支持。
  • 《诺亚传说》约 1.5 年:负责后期新资料片场景原画规划与设定。
  • 《恋战》约 2 年:负责整体游戏场景设计。
MMORPG场景规划

代表项目

逆转对决 2018.01 – 2019.03
场景设计 · 赛博朋克卡牌 + 战棋
  • 从 0 到 1 设计全新场景,输出 2D 原画与关键场景氛围。
  • 设计范围:城市大厅、对战中心、售货机、俱乐部等可玩与展示空间。
功夫大黄豆 2016.06 – 2018.08
场景原画
  • 负责项目全场景原画链路:概念、细画与物件设计,覆盖从想法到可落地资源。
  • 将概念稿推进为可生产场景细画,保障风格统一与可读性。
恋战 2013.01 – 2015.01
场景原画 · 欧洲中世纪 MMORPG
  • 参与前期概念、主城与野外规划、建筑与物件设定、修图与地图编辑等环节。
诺亚传说 2011.01 – 2013.01
场景原画
  • 负责游戏后期新资料场景原画规划与设定,周期约 1.5 年。

教育经历

本科
韩山师范学院
环境艺术设计 · 2006 – 2010

系统学习空间设计、美术基础与构成,为后续游戏场景与视觉设计打下基础。